sábado, 27 de agosto de 2011

Novidades

O Avanço da Tecnologia na Ultra-Sonografia


Ultra em 2D
A ultra-sonografia é um procedimento muito simples, que não tem efeitos colaterais para a mãe ou o bebê. O paciente encontra-se em uma maca, um gel é aplicado sobre a área a estudar, e o médico move o transdutor sobre a pele, que emite sinais de ultra-som, o que traduz então e compõe tecnologia em imagens.
É um instrumento amplamente utilizado durante a gravidez, e permite acompanhar a formação e evolução do bebê. Até pouco tempo isso só era possível apenas em 2D. Neste você pode ver o bebê de duas dimensões, uma superfície plana, sem volume, que também pode ver movimento do feto.
Ultra em 3D
Mas recentemente surgiu uma nova tecnologia, ultra-som 3D e 4D. A ultra-som em 3D permite ver o bebê em três telas de resolução tridimensional de alta definição. Neste momento, são realizadas apenas visualizações fixas, ainda não é em tempo real. No exame 3D é possível ver facilmente o contorno do corpo, o sexo e até mesmo seu rosto com nitidez. A cor é aplicada por técnicos da realização da ultra-som, porque o som é incolor.        
Na tecnologia 4D, que é chamada assim não por causa de uma quarta dimensão e sim porque difere da 3D é permitido que se veja o bebê se mexendo, isso é possível através de reconstituição sequencial das imagens 3D. Você pode ver como o bebê chuta, sorrir, boceja, suga o polegar, o que é totalmente emocionante e inesquecível.   
       
Ultrasonografia em 3D


Óculos 3D

Óculos Anáglifo o mais
tradicional e antigo
Óculos 3D
Várias Maneiras de Você Ter o Seu

Você já pensou alguma vez em como é que funcionam os óculos 3D? Pois, agora iremos explicar.
Há diversas maneiras de se obter uma sensação tridimensional, ou seja, 3D. Veja agora os mais populares:
·      Anáglifo: são aqueles óculos tradicionais que podem ser produzidos em casa, o de duas cores, que utiliza filtros de cores complementares, como azul e vermelho ou verde e vermelho. Nestes óculos a imagem vista, por exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem o filtro vermelho, mas através desse pode ser vistas imagens em azul ou verde.
Seu custo é baixo, e por isso é bastante utilizado em publicações e também em monitores de computadores e no cinema. Apresente o problema da alteração das cores, perda da luminosidade e cansaço visual após uso prolongado. Convencionalmente o filtro vermelho é usado no olho esquerdo e o azul no olho direito.
Óculos Polarizado
·      Polarização: utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da esquerda e da direita. O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema 3D como em monitores de computador com telas de polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais econômico para uma qualidade de imagem aceitável.
·         Alternativo: com este sistema se apresentam em sequência e alternativamente as imagens à esquerda e à direita, sincronizadas com óculos dotados de obturadores de cristal líquido, de forma que cada olho vê somente sua imagem correspondente. A uma freqüência elevada, a piscada de olhos torna imperceptível o truque. A técnica é utilizada em monitores de computador, TV e cinemas 3D de última geração.
·         Outro uso de óculos polarizados: Os pilotos de avião usam óculos de sol polarizados e também é frequente sua utilização quando se esquia ou quando se deseja uma proteção contra os reflexos.
Basicamente o que fazem estes óculos é absorver grande parte da luz refletida sobre superfícies horizontais, como a superfície de um lago, da pista de esqui ou do solo no caso de um piloto de avião.
Pode-se comprovar sua eficácia se, depois de olhar a superfície, giramos os óculos em um ângulo de 90º. Nestas condições, estamos fazendo que o eixo de transmissão dos óculos coincida com a direção do campo elétrico refletido pela superfície, de modo que estaremos recebendo essa luz, e poderemos comprovar que se transmite maior quantidade de luz através dos óculos.

     Espero que tenham gostado do artigo, e que ele seja útil pra vocês caros leitores.

Galeria

Saca só que maneiro! A mais nova onda de pintura em 3D, impressionante né?
























quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Tecnologia 2D


Ainda utilizada, porém ultrapassada

Há muito tempo atrás foi criada a tecnologia 2D, também chamada de bidimensional ou seja tecnologia em duas dimensões: largura e comprimento.
Essa tecnologia está presente no nosso dia-a-dia desde antes de nascermos, acontece que a ultra-som realizada pelas mulheres no período de gravidez utilizada para acompanhar o desenvolvimento da criança no útero da mãe, até um tempo atrás só era possível a partir da tecnologia 2D. Utilizada em hospitais ela permite que seja realizados raio-x, tomografia entre outras atividades médicas desenvolvidas para auxiliar os seres humanos na descoberta de doenças e enfermidades.
Televisão com imagem em 2D
A imagem 2D é chamada também de imagem normal, pois é ela que convencionalmente podemos ver na televisão, na internet e no cinema. Ela é capaz de despertar dois dos nossos sentidos a visão e a audição.
Se tratando de computação gráfica para jogos, a tecnologia foi largamente utilizada nas décadas de 60, 70,80 e 90 por sua simplicidade e tamanho pequeno já que na época um cartucho para SNES como exemplo cabia apenas 14 Kb. A exemplo temos desde jogos 2D dos mais arcaicos como vídeo-game, space-invaders, Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tíbia, entre outros.
  Hoje a tecnologia bidimensional é considerada ultrapassada, pois, novas tecnologias estão surgindo cada vez mais rápido, a exemplo da tecnologia 3D que veio para substituir a tecnologia em questão. 

Evolução das tecnologias.

Em computação gráfica 2d é também chamado de objetos com duas dimensões. Tendo assim largura e comprimento.
Se pensarmos bem a tecnologia 2d já está ultrapassada, e isso é uma verdade sim, já que a 3d hoje domina as ações. Existem alguns jogos símbolos da era 2d, por exemplo o super Mário e Sonic foram provas vivas do que foi a 2d.

Magia ou Ilusão?



Realidade em três dimensões. Os efeitos em terceira dimensão estão se tornando cada vez mas comum em nosso cotidiano e está se tornando a nova febre do mundo.


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